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   有没与文字诗词有关的游戏



应该没有。 首先我国大部分正在上学的同志们,沉迷于魔兽世界,梦幻西游。上课对于他们来说本来就不耐烦了,更不可能把课外的时间还花费在文学古诗上。由于这部分人居多,爱学习的居少,所以没有人愿意为少部分人

应该没有。 首先我国大部分正在上学的同志们,沉迷于魔兽世界,梦幻西游。上课对于他们来说本来就不耐烦了,更不可能把课外时间还花费在文学古诗上。由于这部分人居多,爱学习的居少,所以没有人愿意为少部分人开发一个游戏。商家从来就讲究利益。 当然,可以相信,如果这样的游戏被开发出来。我国所有玩这部游戏的人将出口成章,语文成绩直冲90。从而带动更多的人。 追问: 那我不就只能玩哪些暴力游戏啦?有没斯文一点的游戏啊!

优美的诗词做游戏名字 古风的游戏 字不要太多

空有人心遮半面.曾有容颜惑少年桃栀夭夭醉我心,灼灼其华捕芳华青衣白履.韶华倾负墨色沧桑.暮光薄凉白衣少年容颜改 朱颜少女发如雪乍见之欢 久处不厌安如少年初如梦 肆似流年终若雨南音雨阁 木槿昔年长发及腰 青丝绾正茶语微凉 半夏凉梦安于命止于心 念于心牵于命梦中清影寒青雨落白衣雾暖卿采薇泼墨染蒹葭醉唱青丝赋醉绾青丝蛊但看君王笑 莫叹卿鬓白白衣染霜华初雨凉笙叹笛落薄青衫 箫起漫白衣笑诉浅祭凉【望采纳哟~~~】

中国古代有哪些益智游戏

中国古代智力游戏排行1.九连环2.七巧板 3.围棋4.象棋 5.射覆 6.藏钩 7.谜语NO.1 九连环中国古代还有许多既要依靠一定的智力,又要依靠一定的技巧才能得以进行的游戏方式,例如九连环就是如此。

九连环又名"连环套"、"巧环",宋代时就已产生。

宋周邦彦有《解连环》词云:"纵妙手能解连环。

"九连环最早是用金属丝制成的,共有圆形小环九个,互相串连在一起。

游戏者要想方设法将它们一一解开,然后再一一合起来。

明《丹铅总录》云:"九连环,两者互相贯一,得其关捩,解之为二,又合而为一。

"后来九连环也有用铜或铁制作的,其玩法也越来越多,各环可分可合,变化多端。

这种游戏玩时需要经过周密的思考,七巧板中国古代的七巧板、益智图等,是不同于棋类游戏的另一类智能游戏方式,通过对一些不同形状的木板或纸板进行不同形式的排列组合,由此而拼出各种事物形象的拼图游戏方式。

七巧板原先主要在文人中流行,后来流传到民间,特别是受到了少年儿童的喜爱。

它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭楼阁、船桥车马、花卉鸟虫等各种图案。

这种游戏构思巧妙,变化无穷,能够提高人的想象力的判断力,活跃人的形象思维,尤其对启发儿童的。

NO.3 围棋:在中国古代游戏史上,围棋、象棋等棋类游戏都是属于智力型的游戏形式,其中又以围棋的历史最为悠久。

明谢肇?云:"古今之戏,流传最为久远者,莫如围棋。

"早在先秦时期,围棋已在社会上流行,到了汉魏唐宋时期,围棋得到了很大的发展,直至元明清几代,围棋还是一直盛行不衰。

这种能够历时数千年而经久不衰,传承无数代而始终不绝的游戏形式,在中外游戏史上都是少见的。

围棋的着法和规则十分复杂,它主要是通过做眼、点眼、打劫、围、断等多种技术和战术吃子和占有空位,制胜对方,通常分为布局、中盘、收官三个阶段,每一阶象棋围棋难度较高,用智较深,长期以来基本上都是在一些上层贵族阶级中流行,没有普及到广大的普通群众中去。

象棋的情况则与此不同。

象棋虽然也是一种智力型游戏,但是由于在形制和方法上都要比围棋简单,因此其普及程度要比围棋高得多。

中国古代历史上不但有许多王公贵族喜欢下象棋,而且许多平民百姓也对它深为爱好。

象棋的棋盘由九道直线和十道横线所组成,构成九十个交叉点、棋子共三十二枚。

这种棋戏由唐代时的宝应象棋演变而来,至宋时已基本定型,一直延续至今仍十分盛行。

除了围棋、象棋之外,中国古代还有许多棋类NO.5 射覆 猜射游戏中较为原始的是一种称为"射覆"的游戏形式。

所谓"射覆",就是在瓯、盂等器具下覆盖某一物件,让人猜测里面是什么东西。

《汉书·东方朔传》:"上尝使诸数家射覆。

颜师古注曰:"于覆器之下而置诸物,令闇射之,故云射覆。

"从以上记载来看,汉代时期皇宫中已经流行射覆游戏。

射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、笔墨、盒罐等等。

"本文来源导游栖息地 NO.6 藏钩 在汉代皇宫中,还盛行一种用玉钩来作为射覆之物的游戏活动,那就是所谓的"藏钩"。

藏钩据说是在汉武帝时创制的,当时它经常被用来作为皇宫中宴请宾客之后的娱乐助兴节目

据晋代周处《风土记》记载:"藏钩之戏,分为二曹,以较胜负。

若人偶则敌对,人奇则奇人为游附,或属上曹,或属下曹,名为'飞鸟',以齐二曹人数

一钩藏在数手中,曹人当射知所在,一藏为一筹,三藏为一都……藏在上曹即下曹射之,在下曹即上曹射之。

"由此可见,至晋代时,藏钩游戏在人员分配、活动程式、奖惩制度等方面都已形成了一套较为完备的定制。

NO.7 谜语:猜射游戏中的另一个相当重要的门类是谜语。

谜语在中国文化史上具有很大的影响,其主要的表现形式,是运用语言文字上的各种特点,将一些事物的意义或形象隐藏起来,供人揣度和猜测。

因此,谜语实际上是一种语言文字性的游戏活动。

谜语的前身称为"?词"或"隐语",早在春秋时期,谜语的雏形已经出现。

当时一些游士为了说动君王相信自己的主张,往往先不把本意说出来,而是借用一些隐语来暗示,使君王从中得到启发。

到了秦汉以后,隐语中演变出两种重要的形式,一种是以描写事物特征为主的事物谜,另一种是以文字形义为主的文义谜。

【中国益智游戏】有哪些传统的益智游戏?

经典一:七巧板 七巧板也称“七巧图”,是中国着名的拼图玩具。

因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。

传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。

七巧板经过唐元的发展,到了清代嘉庆年间有“养拙居士”在综理拼玩实践的基础上写成《七巧图》一书刊行后,其形制乃成定式,即大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块,合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。

由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作,而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷,所以流传极广,北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副盛放在铜盒中的七巧板。

经典二:孔明锁 孔明锁也是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。

这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合,十分巧妙。

孔明锁类玩具比较多,形状和内部的构造各不相同,一般都是易拆难装。

拼装时需要仔细观察,认真思考,分析其内部结构

好多宫廷古建筑的结构中都采用了此类设计,这也是为什么现在好多工匠在维修古代建筑的时候不敢拆卸,或者拆卸后改用铆钉连接的原因,赞一声中华人民的智慧! 经典三:九连环 九连环起源于古代民间,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至妇孺童叟都喜欢玩九连环。

《红楼梦》第七回中还有一段关于九连环的叙述:谁知此时黛玉不在自己房中,却在宝玉房中大解九连环。

九连环被西方认为是人类发明的最奥妙的玩具之一,引人之处在于游戏过程中环环相扣的连续性。

此玩具是成品九连环由九个圆环和框架组成。

此玩具对开发智力、培养学习、活动手指筋骨均有益处。

此游戏特经典。

解下九连环前五个环的具体步骤: 步骤: 1 2 3 4、5 6 7、8 9 10 移动: 下一 下三 上一 下一二 下五 上一二 下一 上三 步骤: 11 12、13 14 15、16 17 18 19 20、21 移动: 上一 下一二 下四 上一二 下一 下三 上一 下一二 另一种拆法: 是把框架和九个圆环分开,如左手持框架柄,右手握环,从右到左编号为1-9将环套入框架为“上”,取出为“下”。

拆法: 下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1上3,上1下1、2下7,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上 1、2下1下3,上1下1、2上5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下6,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上 1、2下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下9为拆下第一环,按上法可拆下 87654321环,关键是勤动脑,开发智力。

装法: 为右手持框柄,左手拿圆环上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5按以上方法可以全部装上。

经典四:华容道 这是一个由经典的故事发展而成的益智玩具。

鹿港“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。

只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”。

这首诗是《三国演义》里,作者赤壁之战关公放走曹操的感慨。

“华容道”这一古老的智力游戏,就取意于这段故事。

由于该游戏变化多端,精深莫测,具有百玩不厌等特点,被称为世界“智力游戏界的三大不可思议的游戏”之一。

棋子的游戏规则是:只准利用2个空平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数把曹操移到出口。

只许曹操出去,别的棋子不许出去。

本游戏的目的就是通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部。

专家们的研究表明,孩子出生后的头五年是非常重要的时期。

许多研究都证实了早期精神、社会和神经学发展的基本特征。

加州大学的Corey GOODman 等人认为学习和记忆能力与遗传因素有关。

Baylor大学的研究者们发现,不玩耍、不常接触人和物的孩子,其大脑比同年龄的儿童小20%--30%. 伊利诺伊州大学的专家发现,玩具可以剌激每个脑神经元多生长25%的突触。

这段早期年月是生要的形成期:儿童在这一时期获取有关他们自身和周围环境知识, 发展基本的活动技能,发现自己的各种能力,共获得持续终身的有关自己的形象和安全感。

孩子从一出生起 就像海绵一样观察和吸收知识。

他们运用自己所有的感觉器官来学习:眼睛看,耳朵听,鼻子闻,嘴巴尝,手脚触摸。

通过观察、模仿、实践,儿童认识他的周围世界,开始掌握基本技能。

父母逗弄婴儿时 ,如对他微笑,发出各种不同的、可笑的声音,逗他笑等,父母亲就成了婴儿的每一个“大玩具”。

喜欢与婴儿密切接触的父亲能很快被婴儿辨认出来,因为他闪的玩耍方式与母亲不一样。

婴儿能很快学会对不同的人的声音和触摸做出反应。

通过这些相互交流,婴儿就会慢慢认识不同的人,并对其周围环境有所意识。

儿童发展的第二个活跃期也发生在出生后的头五年里。

这是儿童身体、情感和大脑发育最活跃的时期。

在这一时期的各个不同发展阶段,需要给孩子各种各样的剌激。

各种不同的玩具和游戏策略能增强剌激作用

有关益智类的小游戏

英国皇家科学院研究发现,经常玩益智游戏的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大脑开放性思维能力较高;美国医学专家也发现,50岁以前开始玩成人益智游戏的人老年痴呆的发病率只有普通人群的32%,而从小就玩益智游戏的人发病率不到普通人群发病率的1%。

不同的益智游戏是辅助孩子认识世界的有效工具,帮助他们配合身上各种感官的反应,来接触和认知新奇的万事万物。

益智类游戏有哪些推荐?

1.Beyond Ynth 一只瓢虫的寻爱之旅 (游戏介绍) 为了抵御邪恶滴蜘蛛,为了维护王国的和平,更为了保护心爱的女王陛下,勇敢的Kribl骑士开始了他的冒险旅程。

他要穿过黑暗的森林、翻越致命的火山,躲避严寒的侵袭、战胜烈日的灼烧,寻获一颗颗珍贵的钻石,才能获得女王的芳心。

而要想帮助Kribl完成这一切,除了那一只大木箱,就只有你无尽的智慧了。

Beyond Ynth的逻辑性非常好,很多时候,看似没办法吃到的钻石,不妨利用逆推的思路,“ 一旦你排除了所有不可能的事实外,那么剩下的,不管多么不可思议,那就是事实的真相。

”游戏画面细腻精美,操作顺畅,FDG经典之作,四大场景80个关卡,绝对不容错过的益智精品。

难度:★★★★☆ 推荐度:★★★★★ 2.Bobby Carrot 兔子和胡萝卜不得不说的故事相信以前玩过三星手机的朋友对这款游戏一定非常熟悉,是的,这就是大名鼎鼎的兔子Bobby。

2004年兔子Bobby问世,9年的时间里,FDG出品了Bobby Carrot1~4、Bobby Carrot Fovever共5个版本的Bobby系列作品,经历了Java、IOS、Wii等多个游戏平台,深受玩家喜爱 。

新朋友不如就从这款免费的Bobby Carrot1来认识下这只可爱的兔子吧。

画面虽然在今天看起来非常粗糙,但是Bobby的游戏性还是很不错的。

游戏包括胡萝卜和复活节彩蛋两种模式,玩家要控制Bobby吃到所有的胡萝卜或者在所有的草坪放置彩蛋,看似简单其实不易,陷阱、开关、传送带、旋转石……个个都不是省油的灯。

行走路线一定要精确设计好,一不留神就会把Bobby逼到死胡同里,只能重新开始。

难度:★★★☆ 推荐度:★★★ 3.Twingo 兄弟齐心其利断金 (游戏评测)可爱的形象,简单的操作,丰富的谜题,来自麒麟狗的精品益智。

游戏上手非常容易,黄蓝两兄弟,你走我也走,玩家只需轻划控制两兄弟的行走方向,到达正确匹配颜色的弹簧处就可过关。

每关的地形虽然看起来都很简单,但随着游戏的进行,会逐渐出现破碎的地板、木箱、传送带等等丰富的道具,要想吃到所有的星过关还是要稍微动下脑的。

三星从来难不倒你,先别得意,来试试挑战最佳路线吧,每一关都会有个Best Solution,能在最短的时间里利用最少的步数到达终点才算高手!Twingo是可以利用推理得出解决方案的优秀典范,喜欢益智解谜的你还等什么。

快来挑战一下吧! 难度:★★★☆ 推荐度:★★★★☆ 4.Monster flip三消也益智,这其实是一款别出心裁的三消类游戏。

玩家在水平和垂直的方向上选定至少3个小怪物进行180度旋转消除。

习惯了传统三消的玩家初上手时可能会有点不适,几关玩下去,这种不适感就会被这群小怪物打跑了。

游戏有经典、解谜、计步与计时四种模式,经典模式即传统三消过关模式,只要不让暴躁的小怪物们爆炸,游戏就能持续进行。

而计时与计步模式则是分别在2分钟与50步内消除越多的怪物越好。

这款三消小游的益智性则完全体现在它的puzzle模式,不再是手疾眼快的得高分了,而是更沉稳的思考如何能用最少的步数,将画面中不同颜色的小怪物全部配对消除。

8大关共80个puzzle,谜题一目了然,但要想三星过关难度着实不低。

这款小游玩法独特音效可爱,四种游戏模式可休闲可益智,可玩度非常高,尤其适合女性玩家。

难度:★★★★☆ 推荐度:★★★★

可以在小学生课堂上玩的一些益智小游戏

1.数数游戏,例如:带七的或七的倍数时,不要说话,拍手,出错的学生都出来,每人拿出一张纸,各写一种水果(不要重样),然后让输的几位同学看看其他同学都写的什么,从一个同学开始,说:蹲,蹲完蹲,被点到的同学重复动作,然后说出下一个例如:苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完,几次之后,同学交换自己手中的纸,重新玩。

2.“一反常态”也可叫“声东击西”不用道具,全班玩都可以,很简单:一个人叫口令,其他同学做出与口令相反的动作,还比较益智,考验人的灵活性和反应力。

比如你可以说:“右手抓左耳向左转一圈。

”同学必须左手抓右耳,向右转一圈。

3.击鼓传花4.心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒5.小型辩论赛,内容可以根据实际情况定6.炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。

游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

7.玩照镜子,只需请几组人上台, 一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 望采纳

益智游戏的种类分类有哪些? 爱问知识人

儿童益智游戏的种类分类 机能性游戏:着重于儿童身体机能的发展。

包括手足运动,如跳舞、捉迷藏、跳绳、滚铁圈、拔河、打篮球等,口耳运动,如唱儿歌、数羊、数星星等。

体验性游戏:形式是虚拟在现实生活中不能实现的事,一般是通过儿童的想像、操作来进行。

如玩娃娃、过家家。

获得性游戏:是一种艺术性游戏,可使儿童的艺术能力得到发展,如听故事、看书、看动画、演戏等。

创造性游戏:在成人的指导下,由儿童自已动手进行创造体验。

如工艺品制作、剪纸、玩拼图、搭积木和用孩子的充分的想象力发明游戏、填图游戏.有利于增强孩子的大脑思维。

有一个游戏叫“飞花令”,请说出七个开头含“花”字的诗句。

涂鸦切割目录简介 游戏介绍 游戏特色 游戏特点 多样的关卡 一针见血的提示 游戏攻略简介 游戏介绍 游戏特色 游戏特点 多样的关卡 一针见血的提示 游戏攻略编辑本段简介游戏名称:《涂鸦切割》 英文名称: Slice It 游戏类型:休闲益智游戏大小:6780KB游戏语言:英语系统平台:Android 1.6+ 、IOS3.0或更高版本分辨率:320*480 480*800 480*854编辑本段游戏介绍《涂鸦切割》是一款休闲小游戏,在Iphone及android上再现了很有趣的几何图形分割的趣味。

相比以前需要用纸张来进行折叠分割,游戏会更简单有趣,玩家只需要动动手指,就能享受到有趣而又需要动用大脑的游戏体验。

[1]编辑本段游戏特色1、 游戏拥有色彩亮丽的2D画面和动感富有童趣的表现手法,2、 游戏的音乐是节奏轻松明快的风格,十分的让人能身心放松的进行游戏[2]。

编辑本段游戏特点多样的关卡200个关卡! 每个关卡的图片都不一样,而且越往后切割的难度也就越大. 随着游戏的不断进行,会有很多新的障碍物出现,如能折射切割线的镜子等,让你的切割变的不再那么轻松,时刻充满挑战!Slice It!不同凡响! 一针见血的提示尝试着在每个关卡中都得到完美评分,获得更多的提示点吧!你会发现~提示点的作用比你想象的要大哦~~! 如果你遇到了障碍物无法继续切割了,那么就快看看提示吧![3]游戏攻略lt;Slice It;是从概念衍生出来的益智游戏,玩家要在不同的图形上划分指定数量的小图形,除了各面积只能存在小差异外,也必须在限定的笔画内完成才能过关。

虽然玩法看似十分简单,但后期要顺利过关没有小聪明都很难达成。

《涂鸦切割》游戏画面每个章节各有20关,难度会随着关卡而增加,但 Android 版本目前只开放到第3章节。

[4] 每关游戏画面上方会显示过关条件以及指定笔画数量。

如果划错可以点击「UNDO」还原上一步,而「HINT」则显示提示给完全没有头绪的玩家,不过每个提示都需要点数来购买,玩家可以在完成关卡后获得点数奖励。

以第 1 关为例,玩家需要分割两等分的图形,其中一个解决方法可选择在正方形中间划上切割线。

完成后,游戏会根据每一块图形所占百分比给予评级,5 星为最高分。

接着玩家可以继续挑战,亦可进入下一关。

如果每一块图形是对等的话,则得到「Perfect」的评价代表玩家完美过关。

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